Jogo infantil "clave de sol"
Objetivo: familiarizar as crianças com a pauta.
Você precisará de: Caixa de papelão, pequenos cartões de papelão, piano, xilofone (de preferência vários), uma pauta musical desenhada no quadro ou uma longa tira de papel. Um pouco mais sobre cartões com chip: cada chip é pintado em uma cor que combina com a cor de uma das placas do xilofone. Seu número deve corresponder ao número de filhos, mas há exatamente tantas cores quanto o xilofone. Nos cartões de um lado são desenhados um violino, um trompete, um tambor ou um piano; por outro lado, é aconselhável usar vários inteiros, um pouco mais da metade e o número máximo de semínimas.
Parte um - clave de sol procurando seu lugar
Na caixa em que estão os chips com fotos e anotações, todos se revezam na compra de um cartão por vez. Em um deles, uma chave é desenhada - qual das crianças é pego - estará dirigindo.
A essência do entretenimento: A sala é dividida em quatro grupos - cordas, vento, percussão e teclado (portanto, um violino, uma trombeta, um tambor e um piano são desenhados no cartão.). Para começar, as crianças se tornam cada uma em seu próprio círculo, apenas o motorista permanece fora do território - não há espaço suficiente para ele. Ao comando do professor, e melhor pela música, as crianças começam a se movimentar aleatoriamente pela sala e dirigir a "chave" com elas. A tarefa do líder para encontrar um lugar na "orquestra". O trabalho termina abruptamente e cada um toma seu lugar na orquestra. Se a "chave" consegue ocupar o lugar de alguém, então o retardatário muda as cartas com ele e se torna dirigindo. Os caras que misturaram os círculos (o violão se tornou um círculo de bateria) não participam da próxima rodada, eles apenas ficam em seus círculos e esperam pela próxima turnê. Número recomendado de passeios de 5 a 10.
Esta parte desenvolve reação e atenção em crianças.
Parte Dois - Compor Música!
Cartões ideais que os participantes usam - equipados com ímãs - estão presos a uma placa de metal ou adesivos colados. Em caso de impossibilidade de tal decisão, a equipe musical é desenhada no verso do rolo de papel de parede e se espalha no chão.
A essência do jogo: O participante, o restante "clave de sol", coloca o lugar marcado na pauta (o professor lhe diz de que faixa a chave está sendo escrita, o que significa e por que foi inventada). Depois, dirigindo um por um seleciona meninos e meninas e indica onde colocar o papelão com a nota pintada. Quando as notas são colocadas, o professor perde a "peça" no piano. Depois disso, a vez de ser a chave vai para a próxima e tudo se repete. O professor também pode oferecer a todos para dançar a melodia escrita por eles. O número de repetições deste entretenimento pode ser qualquer.
Desenvolve a imaginação e a audição.
Parte Três - A Orquestra Entra
É isso que os xilofones de entretenimento vão precisar. O professor se oferece para tocar a última melodia com ele, ou seja, que as crianças brinquem com seus instrumentos. Será fácil concluir esta tarefa, porque cada peça tem uma cor idêntica à cor da placa do xilofone. Aquele que tem a clave de sol pode desempenhar o papel de um maestro. Músicos que não pegam fichas podem criar uma catraca. Para este propósito, tambores adequados, tambores ou maracas, em casos extremos, folhas de papel farfalhando - eles precisarão roubar ao ritmo. Depois de perder uma passagem várias vezes, as crianças trocam fichas.
Desenvolve a audição, a sensação de ritmo e a capacidade de trabalhar em equipe.
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